img]BU KONU YAMA DEĞİLDİR. TAMAMEN BİLGİLENDİRME AMAÇLIDIR Harita yapımına başlamadan önce oyunu yüklediğiniz yere gelin ve içerisinde base klasörü oluşturun onun içerisinede map klasörü oluşturun (Bunu yapmazsanız haritayı kaydedemezsiniz... 1)Belgelerim\Euro Truck\config dosyasını açıyorsunuz. 2)Açtığınız dosyadan sırasıyla (uset r_fullscreen "1" yazmakta onu uset r_fullscreen "0" şekline getirin daha sonra konsolu açmak için uset g_console "o"yazmakta uset g_console "1") haline getirin ve kayıt edin 3)Oyunu açın oyun açıldığında 800x600 formatında görunecek bunu 1024x768 yaparsanız eski halini alır. 4)Harata yapmak için önce konsolu açalım konsolu(" ve é) harfi bulunan düğmedir. 5)Açılan konsola (edit yazarsanız yeni harita edit america yazarsanız oyunun kendi haritası gelir.) yazdığınızda karşınıza aşağıdaki gibi bir sayfa açılır. [/img]
road: şehir dışı yani yukarıdaki resimde görüldüğü gibi yollara kardırım koymaz
city road: şehir içlerine kaldırım koyar. Yukarıdaki resimde görünür. Ama bunu seçtiğinizde en altda bulunan "sidewalk size" ile kaldırımın genişliğini onların üstünde bulunan "sidewalk" ile kaldırımın rengini daha doğrusu şeklini yapabilirsiniz. Yani kardırım eklemek için yapılması gerekenleri aşağıdaki resimde gösterdim.
terrain: yol koymaz ama yol çizer gibi yolların yan tarafını çizer aşağıda görüldüğü gibi
show in ui map: yolların oyunda harita bölümünde görülmemesini sağlar hani oyunun kendi haritasında gizli yolların oyun haritasında görülmediği gibi
no trafic: oyunda trafiğin olmasını istemeğindin yerlerde kullanılır.
left:yolun sol tarafının yapıldığı bölüm
riğht:yolun sağ tarafının yapıldığı bölüm
aşağıda bulunanlar yolun sağ ve sol tarfında da aynı işlemleri görür isimlerindende anlaşılacağı gibi
model: bu bölümde yollara lamba vs gibi şeyler koyulur.
model offset: aşağıdaki resimde görünen lamba direklerinde ilk lamba yolun ortasında durması ikincisinin yolun kenarında durmasının sebebi bundandır.ilkinde model offset 0 ikincisinde ise 1000 dir.
railing: bu bölümde yollara bariyer vb şeyler koyulur.
invert railng: aynı hizada bulunan bariyer vb birbirlerne bitisik olarak devam etmesini sağlar.
railng offset: model offset yaptığının aynısını yapar.
terrain shader: yolların yan taraflarını değiştirir. yani yeşillik karlık vb. aşağıdaki resimde de gisterilmiştir.
quad count: bu bölüm yolun yan taraflarının yani terrain shader bölümünde anlattığım yerlerin uzunluğunu ayarlar. aşağıdaki resimdeki gibi
terrain profile: yolların yan taraflarının şeklini değiştirir. aşağıdaki resimde olduğu gibi
vegetation: yolun yan taraflarında yani terrain shader anlattığım yerlere ağaçlar ekler. aşağıdaki resimdeki gibi.
yol tabelaları eklemek
yol yapma bölümünün en alt tarafında bulunan "edit sings" düğmesine bastığımızda karşımıza yollara tabela ekleme vb işlemler için önümüze aşağıdaki resim gelir.
bu eklanı ilk açtığımızda karşımıza üsteki gibi gelir.
add: yeni digns açar aşağıdaki resimde olduğu gibi
remove: açmış olduğumuz singsi siler.
model: yola eklemek istediğimiz tabelaları, bariyerleri, ve pttm oyununun kendi haritasında şehirlerin içinde bulunan arabaları eklendiği yerdir.
left ve right: yolun sağ ve sol tarafına koyulmasını istediğimiz yöne koylur.
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
road: şehir dışı yani yukarıdaki resimde görüldüğü gibi yollara kardırım koymaz
city road: şehir içlerine kaldırım koyar. Yukarıdaki resimde görünür. Ama bunu seçtiğinizde en altda bulunan "sidewalk size" ile kaldırımın genişliğini onların üstünde bulunan "sidewalk" ile kaldırımın rengini daha doğrusu şeklini yapabilirsiniz. Yani kardırım eklemek için yapılması gerekenleri aşağıdaki resimde gösterdim.
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
terrain: yol koymaz ama yol çizer gibi yolların yan tarafını çizer aşağıda görüldüğü gibi
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
show in ui map: yolların oyunda harita bölümünde görülmemesini sağlar hani oyunun kendi haritasında gizli yolların oyun haritasında görülmediği gibi
no trafic: oyunda trafiğin olmasını istemeğindin yerlerde kullanılır.
left:yolun sol tarafının yapıldığı bölüm
riğht:yolun sağ tarafının yapıldığı bölüm
aşağıda bulunanlar yolun sağ ve sol tarfında da aynı işlemleri görür isimlerindende anlaşılacağı gibi
model: bu bölümde yollara lamba vs gibi şeyler koyulur.
model offset: aşağıdaki resimde görünen lamba direklerinde ilk lamba yolun ortasında durması ikincisinin yolun kenarında durmasının sebebi bundandır.ilkinde model offset 0 ikincisinde ise 1000 dir.
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
railing: bu bölümde yollara bariyer vb şeyler koyulur.
invert railng: aynı hizada bulunan bariyer vb birbirlerne bitisik olarak devam etmesini sağlar.
railng offset: model offset yaptığının aynısını yapar.
terrain shader: yolların yan taraflarını değiştirir. yani yeşillik karlık vb. aşağıdaki resimde de gisterilmiştir.
quad count: bu bölüm yolun yan taraflarının yani terrain shader bölümünde anlattığım yerlerin uzunluğunu ayarlar. aşağıdaki resimdeki gibi
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
terrain profile: yolların yan taraflarının şeklini değiştirir. aşağıdaki resimde olduğu gibi
vegetation: yolun yan taraflarında yani terrain shader anlattığım yerlere ağaçlar ekler. aşağıdaki resimdeki gibi.
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
yol tabelaları eklemek
yol yapma bölümünün en alt tarafında bulunan "edit sings" düğmesine bastığımızda karşımıza yollara tabela ekleme vb işlemler için önümüze aşağıdaki resim gelir.
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
bu eklanı ilk açtığımızda karşımıza üsteki gibi gelir.
add: yeni digns açar aşağıdaki resimde olduğu gibi
Bu resim kucultulmustur. Buraya tiklayarak orjinal boyutuna cevirebilirsiniz. |
remove: açmış olduğumuz singsi siler.
model: yola eklemek istediğimiz tabelaları, bariyerleri, ve pttm oyununun kendi haritasında şehirlerin içinde bulunan arabaları eklendiği yerdir.
left ve right: yolun sağ ve sol tarafına koyulmasını istediğimiz yöne koylur.