Bio Shock 2 (PC)
rar pass:egonula
[Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Oyun hakkında(alıntıdır):
Durun ve bir dakikalığına oyun dünyasının ne kadar ilginç olduğunu düşünün.
Burası sualtına kurulu gökdelenlerin bulunduğu Rapture adında bir şehir.
Sıkışık boşluğu dolduran toplum, sanayici Andrew Ryan tarafından,
bir kişinin başarabileceği şeylerde sınırı olmadığı düşüncesiyle kuruldu.
Bunların hepsi muhteşem bir hatanın sonucunda okyanus yüzeyinde gelişen
topluluğun genetik değişimler geçirmesinden kaynaklanıyor. Sınır tanımayan
deneylerin sonucunda akıl sağlıklarını kaybedip giderek birbirilerini
katletmeye başlıyorlar. Öylesine kokuşmuş ve ahlaki açıdan umursamaz bir
şehirdi ki, Rapture'ın sular kaçıran koridorlarında ölülerin kollarına
iğneleri saplayıp genetik materyali çekme ve saklama görevini yapması
için Little Sisters'ı (Kız Kardeşleri) doğurmuştu. İlk BioShock oyununun
bu denli önemli ve ticari bir başarısı olmasında, hikayenin gerçeklik
ile benzerlik göstermesi ve bütün bunların güçlü oyun mekanikleri, atmosfer
ve çok az görülen araştırma keyfi ile birbirine çok başarılı bir şekilde örülmesinde yatıyor.
Yıllardır oyun oynayan biri için Irrational Games'in böyle büyük bir
başlıkla karşımıza çıkması çok da şaşırtıcı değildi. Şirket bunu System
Shock 2'den beri yapmakta. En büyük soru işareti, orijinalinde çalışmış
olan 2K Marin ahalisinin bu işin devamıyla nasıl başa çıkacağıydı.
Bittiğinde ortaya muazzam bir iş çıkmıştı. Bunun gibi büyük bütçeli
oyunlarda tema, oyunun geçtiği yerler, hikaye ve oynanışın uyum içinde
bulunduğu çok nadir görülür, bizi burada asıl etkileyen buydu.
BioShock 2 öncekilerinin aksine, tek oyunculu hikaye ve çok oyunculu
yarışma modu olarak ikiye ayrılıyor, işte bu neden büyük başlık dediğimizi
gösteriyor. Oynanış temelinde büyük ölçüde benzerlik taşıyor. Rapturelar’ın
gizli yerine giden görevin yolculuğunda korkunç sırlar ortaya çıkıyor ve bu
yolda ucube düşmanlarla savaşmak için karışık silahlar ve plasmid denilen
özel güçler kullanılıyor. İlerleme yapısında da değişiklik yok, eşsiz
görevlerle karşılaşılan birçok farklı bölümün ardından hikayenin
düğüm noktasına ulaşılıyor. Kısmen aynı gözükse de 2K Marin'in daha
iyi bir oyun deneyimi sunmak için yaptığı oynanış değişikliklerini
farketmek çok uzun sürmüyor.
Öykü, BioShock etkinliğinden sonraki 10 yılı kapsıyor.
Bir önceki oyunun talihsiz şahsı Jack, bu oyunda yok.
Bu sefer tamamen farklı bir karakter ile, özel Little Sister’ını
arayan Big Daddy olarak, oynuyorsunuz. Öykü başlarda aklımızı
başımızdan alacak kaos ve endişeden yoksun gözüküyor çünkü Rapture
artık tanıdık bir yer. Rapture hala kaçıklarla dolu ve ıslak döküntülerin
seslerinden duvarlardaki kargacık burgacık yazılara kadar büyük bir kısım
doğrudan oyunun ana etkinliklerine dayanıyor. Neticede, bağlayıcının
ne olduğu, şehrin neden düştüğü ve kim olduğumuz, ne yaptığımız hakkında
daha az soruyla karşılaşıyoruz ki bu da aksiyona tutarlı bir hız
kazandırarak bu tür bir yaklaşımın yerinde olduğunu kanıtlıyor.
Bu dönüşüm Rapture'un göz alıcı azametini kaybettiği anlamına gelmiyor.
Tüm ses kayıtlarını toplamak isteyen oyunkolikler, burada açıklayarak
heyecanını kaçırmak istemediğimiz birkaç ayrıntı bulacaklar. Bütün bu
deneyim boyunca oyuncuyu manen yol ayrımlarına götüren yaklaşımlar
bulunuyor ve bunun en açık örneklerinden biri de Little Sister'a ne
yapacağımız. BioShock kurgusuna yabancı olanlar için; Big Daddy kızları
korumak için yaratılmıştır. BioShock 2'nin bu zırhlı dev canavarlarından
biriyle oynadıktan sonra bağ güçleniyor. Artık sisteme uzaktan bakan bir
yabancı değiliz; aşırı korumacı birer ebeveyniz. Bu bağlamda yetenekler
için kız kardeşleri öldürmek (onları öldürmek kendinizi geliştirmenize
yardımcı olur) daha acı verici ve yine manevi olarak seçim yapmak zorundayız.
Öldürmek istemezseniz, Little Sisterlar’dan birini kurtarabiliyorsunuz.
Bu Rapture'da görülen diğer Big Daddyler’i yönetebildiğiniz ve Big Daddy'nin
kızı korurken kızın da ölüden yetenek çektiği savunma bölümüne denk geliyor.
Cephaneliğinizdeki savunma seçeneklerinizin iyi dizilişiyle ve ofansif
yeteneklerinizle oyundaki güvenlik sistemlerini atlatarak oldukça eğlenebilirsiniz.
Big Daddy savaşları ve zorlu Big Sister karşılaşmalarının yanında cephaneliğinizin
derinliklerinde başka bir fırsat daha yatıyor; plasmid güçler ve çeşitli cephane türleri.
Eğer savunma dizilişi sizi sıktıysa biraz yetenek karşılığında hepsini es geçebilirsiniz.
Sistem Gereksinimleri
AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz veya Intel Pentium 4 3.0Ghz
2 GB Ram
11GB Boş Alan
NVIDIA 7800GT 256MB veya ATI Radeon X1900 256MB
DirectX 9.0
rar pass:egonula
[Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Oyun hakkında(alıntıdır):
Durun ve bir dakikalığına oyun dünyasının ne kadar ilginç olduğunu düşünün.
Burası sualtına kurulu gökdelenlerin bulunduğu Rapture adında bir şehir.
Sıkışık boşluğu dolduran toplum, sanayici Andrew Ryan tarafından,
bir kişinin başarabileceği şeylerde sınırı olmadığı düşüncesiyle kuruldu.
Bunların hepsi muhteşem bir hatanın sonucunda okyanus yüzeyinde gelişen
topluluğun genetik değişimler geçirmesinden kaynaklanıyor. Sınır tanımayan
deneylerin sonucunda akıl sağlıklarını kaybedip giderek birbirilerini
katletmeye başlıyorlar. Öylesine kokuşmuş ve ahlaki açıdan umursamaz bir
şehirdi ki, Rapture'ın sular kaçıran koridorlarında ölülerin kollarına
iğneleri saplayıp genetik materyali çekme ve saklama görevini yapması
için Little Sisters'ı (Kız Kardeşleri) doğurmuştu. İlk BioShock oyununun
bu denli önemli ve ticari bir başarısı olmasında, hikayenin gerçeklik
ile benzerlik göstermesi ve bütün bunların güçlü oyun mekanikleri, atmosfer
ve çok az görülen araştırma keyfi ile birbirine çok başarılı bir şekilde örülmesinde yatıyor.
Yıllardır oyun oynayan biri için Irrational Games'in böyle büyük bir
başlıkla karşımıza çıkması çok da şaşırtıcı değildi. Şirket bunu System
Shock 2'den beri yapmakta. En büyük soru işareti, orijinalinde çalışmış
olan 2K Marin ahalisinin bu işin devamıyla nasıl başa çıkacağıydı.
Bittiğinde ortaya muazzam bir iş çıkmıştı. Bunun gibi büyük bütçeli
oyunlarda tema, oyunun geçtiği yerler, hikaye ve oynanışın uyum içinde
bulunduğu çok nadir görülür, bizi burada asıl etkileyen buydu.
BioShock 2 öncekilerinin aksine, tek oyunculu hikaye ve çok oyunculu
yarışma modu olarak ikiye ayrılıyor, işte bu neden büyük başlık dediğimizi
gösteriyor. Oynanış temelinde büyük ölçüde benzerlik taşıyor. Rapturelar’ın
gizli yerine giden görevin yolculuğunda korkunç sırlar ortaya çıkıyor ve bu
yolda ucube düşmanlarla savaşmak için karışık silahlar ve plasmid denilen
özel güçler kullanılıyor. İlerleme yapısında da değişiklik yok, eşsiz
görevlerle karşılaşılan birçok farklı bölümün ardından hikayenin
düğüm noktasına ulaşılıyor. Kısmen aynı gözükse de 2K Marin'in daha
iyi bir oyun deneyimi sunmak için yaptığı oynanış değişikliklerini
farketmek çok uzun sürmüyor.
Öykü, BioShock etkinliğinden sonraki 10 yılı kapsıyor.
Bir önceki oyunun talihsiz şahsı Jack, bu oyunda yok.
Bu sefer tamamen farklı bir karakter ile, özel Little Sister’ını
arayan Big Daddy olarak, oynuyorsunuz. Öykü başlarda aklımızı
başımızdan alacak kaos ve endişeden yoksun gözüküyor çünkü Rapture
artık tanıdık bir yer. Rapture hala kaçıklarla dolu ve ıslak döküntülerin
seslerinden duvarlardaki kargacık burgacık yazılara kadar büyük bir kısım
doğrudan oyunun ana etkinliklerine dayanıyor. Neticede, bağlayıcının
ne olduğu, şehrin neden düştüğü ve kim olduğumuz, ne yaptığımız hakkında
daha az soruyla karşılaşıyoruz ki bu da aksiyona tutarlı bir hız
kazandırarak bu tür bir yaklaşımın yerinde olduğunu kanıtlıyor.
Bu dönüşüm Rapture'un göz alıcı azametini kaybettiği anlamına gelmiyor.
Tüm ses kayıtlarını toplamak isteyen oyunkolikler, burada açıklayarak
heyecanını kaçırmak istemediğimiz birkaç ayrıntı bulacaklar. Bütün bu
deneyim boyunca oyuncuyu manen yol ayrımlarına götüren yaklaşımlar
bulunuyor ve bunun en açık örneklerinden biri de Little Sister'a ne
yapacağımız. BioShock kurgusuna yabancı olanlar için; Big Daddy kızları
korumak için yaratılmıştır. BioShock 2'nin bu zırhlı dev canavarlarından
biriyle oynadıktan sonra bağ güçleniyor. Artık sisteme uzaktan bakan bir
yabancı değiliz; aşırı korumacı birer ebeveyniz. Bu bağlamda yetenekler
için kız kardeşleri öldürmek (onları öldürmek kendinizi geliştirmenize
yardımcı olur) daha acı verici ve yine manevi olarak seçim yapmak zorundayız.
Öldürmek istemezseniz, Little Sisterlar’dan birini kurtarabiliyorsunuz.
Bu Rapture'da görülen diğer Big Daddyler’i yönetebildiğiniz ve Big Daddy'nin
kızı korurken kızın da ölüden yetenek çektiği savunma bölümüne denk geliyor.
Cephaneliğinizdeki savunma seçeneklerinizin iyi dizilişiyle ve ofansif
yeteneklerinizle oyundaki güvenlik sistemlerini atlatarak oldukça eğlenebilirsiniz.
Big Daddy savaşları ve zorlu Big Sister karşılaşmalarının yanında cephaneliğinizin
derinliklerinde başka bir fırsat daha yatıyor; plasmid güçler ve çeşitli cephane türleri.
Eğer savunma dizilişi sizi sıktıysa biraz yetenek karşılığında hepsini es geçebilirsiniz.
Sistem Gereksinimleri
AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz veya Intel Pentium 4 3.0Ghz
2 GB Ram
11GB Boş Alan
NVIDIA 7800GT 256MB veya ATI Radeon X1900 256MB
DirectX 9.0