Kral Forum

Bio Shock 2 (PC) full Uyeolj



Join the forum, it's quick and easy

Kral Forum

Bio Shock 2 (PC) full Uyeolj

Kral Forum

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

rel="publisher"

    Bio Shock 2 (PC) full

    avatar


    Karizma Puanı : 0
    Kayıt tarihi : 01/01/70

    Bio Shock 2 (PC) full Empty Bio Shock 2 (PC) full

    Mesaj tarafından  Paz Mayıs 09, 2010 4:14 pm

    Bio Shock 2 (PC)

    Bio Shock 2 (PC) full 2e35u7t
    rar pass:egonula
    [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
    Oyun hakkında(alıntıdır):

    Durun ve bir dakikalığına oyun dünyasının ne kadar ilginç olduğunu düşünün.
    Burası sualtına kurulu gökdelenlerin bulunduğu Rapture adında bir şehir.
    Sıkışık boşluğu dolduran toplum, sanayici Andrew Ryan tarafından,
    bir kişinin başarabileceği şeylerde sınırı olmadığı düşüncesiyle kuruldu.
    Bunların hepsi muhteşem bir hatanın sonucunda okyanus yüzeyinde gelişen
    topluluğun genetik değişimler geçirmesinden kaynaklanıyor. Sınır tanımayan
    deneylerin sonucunda akıl sağlıklarını kaybedip giderek birbirilerini
    katletmeye başlıyorlar. Öylesine kokuşmuş ve ahlaki açıdan umursamaz bir
    şehirdi ki, Rapture'ın sular kaçıran koridorlarında ölülerin kollarına
    iğneleri saplayıp genetik materyali çekme ve saklama görevini yapması
    için Little Sisters'ı (Kız Kardeşleri) doğurmuştu. İlk BioShock oyununun
    bu denli önemli ve ticari bir başarısı olmasında, hikayenin gerçeklik
    ile benzerlik göstermesi ve bütün bunların güçlü oyun mekanikleri, atmosfer
    ve çok az görülen araştırma keyfi ile birbirine çok başarılı bir şekilde örülmesinde yatıyor.
    Yıllardır oyun oynayan biri için Irrational Games'in böyle büyük bir
    başlıkla karşımıza çıkması çok da şaşırtıcı değildi. Şirket bunu System
    Shock 2'den beri yapmakta. En büyük soru işareti, orijinalinde çalışmış
    olan 2K Marin ahalisinin bu işin devamıyla nasıl başa çıkacağıydı.
    Bittiğinde ortaya muazzam bir iş çıkmıştı. Bunun gibi büyük bütçeli
    oyunlarda tema, oyunun geçtiği yerler, hikaye ve oynanışın uyum içinde
    bulunduğu çok nadir görülür, bizi burada asıl etkileyen buydu.
    BioShock 2 öncekilerinin aksine, tek oyunculu hikaye ve çok oyunculu
    yarışma modu olarak ikiye ayrılıyor, işte bu neden büyük başlık dediğimizi
    gösteriyor. Oynanış temelinde büyük ölçüde benzerlik taşıyor. Rapturelar’ın
    gizli yerine giden görevin yolculuğunda korkunç sırlar ortaya çıkıyor ve bu
    yolda ucube düşmanlarla savaşmak için karışık silahlar ve plasmid denilen
    özel güçler kullanılıyor. İlerleme yapısında da değişiklik yok, eşsiz
    görevlerle karşılaşılan birçok farklı bölümün ardından hikayenin
    düğüm noktasına ulaşılıyor. Kısmen aynı gözükse de 2K Marin'in daha
    iyi bir oyun deneyimi sunmak için yaptığı oynanış değişikliklerini
    farketmek çok uzun sürmüyor.


    Öykü, BioShock etkinliğinden sonraki 10 yılı kapsıyor.
    Bir önceki oyunun talihsiz şahsı Jack, bu oyunda yok.
    Bu sefer tamamen farklı bir karakter ile, özel Little Sister’ını
    arayan Big Daddy olarak, oynuyorsunuz. Öykü başlarda aklımızı
    başımızdan alacak kaos ve endişeden yoksun gözüküyor çünkü Rapture
    artık tanıdık bir yer. Rapture hala kaçıklarla dolu ve ıslak döküntülerin
    seslerinden duvarlardaki kargacık burgacık yazılara kadar büyük bir kısım
    doğrudan oyunun ana etkinliklerine dayanıyor. Neticede, bağlayıcının
    ne olduğu, şehrin neden düştüğü ve kim olduğumuz, ne yaptığımız hakkında
    daha az soruyla karşılaşıyoruz ki bu da aksiyona tutarlı bir hız
    kazandırarak bu tür bir yaklaşımın yerinde olduğunu kanıtlıyor.
    Bu dönüşüm Rapture'un göz alıcı azametini kaybettiği anlamına gelmiyor.
    Tüm ses kayıtlarını toplamak isteyen oyunkolikler, burada açıklayarak
    heyecanını kaçırmak istemediğimiz birkaç ayrıntı bulacaklar. Bütün bu
    deneyim boyunca oyuncuyu manen yol ayrımlarına götüren yaklaşımlar
    bulunuyor ve bunun en açık örneklerinden biri de Little Sister'a ne
    yapacağımız. BioShock kurgusuna yabancı olanlar için; Big Daddy kızları
    korumak için yaratılmıştır. BioShock 2'nin bu zırhlı dev canavarlarından
    biriyle oynadıktan sonra bağ güçleniyor. Artık sisteme uzaktan bakan bir
    yabancı değiliz; aşırı korumacı birer ebeveyniz. Bu bağlamda yetenekler
    için kız kardeşleri öldürmek (onları öldürmek kendinizi geliştirmenize
    yardımcı olur) daha acı verici ve yine manevi olarak seçim yapmak zorundayız.
    Öldürmek istemezseniz, Little Sisterlar’dan birini kurtarabiliyorsunuz.
    Bu Rapture'da görülen diğer Big Daddyler’i yönetebildiğiniz ve Big Daddy'nin
    kızı korurken kızın da ölüden yetenek çektiği savunma bölümüne denk geliyor.
    Cephaneliğinizdeki savunma seçeneklerinizin iyi dizilişiyle ve ofansif
    yeteneklerinizle oyundaki güvenlik sistemlerini atlatarak oldukça eğlenebilirsiniz.
    Big Daddy savaşları ve zorlu Big Sister karşılaşmalarının yanında cephaneliğinizin
    derinliklerinde başka bir fırsat daha yatıyor; plasmid güçler ve çeşitli cephane türleri.
    Eğer savunma dizilişi sizi sıktıysa biraz yetenek karşılığında hepsini es geçebilirsiniz.


    Sistem Gereksinimleri
    AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz veya Intel Pentium 4 3.0Ghz
    2 GB Ram
    11GB Boş Alan
    NVIDIA 7800GT 256MB veya ATI Radeon X1900 256MB
    DirectX 9.0

      Forum Saati Cuma Kas. 15, 2024 4:36 pm